Autodesk Mudbox – это программный продукт для органического 3D-моделирования, цифровой скульптуры и рисования текстур. Он позволяет создавать изображения с высокой степенью детализации в соответствии с современными требованиями к качеству игр и фильмов.
Кинопроизводство. Игровая индустрия. Телевидение. Рекламное и издательское дело, графический дизайн. Художники и дизайнеры. Профессионалы. Любители. Студенты
Ключевые преимущества Mudbox
Повышенная производительность. Вы можете быстро повысить производительность, используя революционный программный продукт для цифровой скульптуры и рисования, в котором хорошо организованный интерфейс объединен с мощным набором творческих инструментов. Будучи разработанным для производства высокотехнологичных фильмов и игр, Mudbox поддерживает интуитивный рабочий процесс, не требующий длительного обучения и предоставляющий художникам большую свободу творчества. Для еще большей производительности в Mudbox включено множество материалов, конфигураций освещения, базовых сеток, штампов, трафаретов и учебных пособий.
Мощные инструменты для цифровой скульптуры
Создание форм и проработка деталей любых органических или твердотельных моделей: используйте набор тщательно подготовленных кистей, позволяющих создавать реалистичные скульптуры. Эффективные инструменты для деформирования моделей и придания поз позволяют сократить время проектирования, создания скульптур и утверждения проекта. Быстрое моделирование сложных форм при помощи карт смещения векторов как штампы и трафареты. Использование 3D-слоев позволяет экспериментировать с эскизами и быстро их менять.
Ключевые преимущества Mudbox
Высококачественное 3D-рисование. Раскрашивание в несколько слоев, соответствующих определенным текстурным каналам, для нескольких объектов с высоким разрешением. Рисование непосредственно на 3D-моделях с высоким разрешением, с UV-текстурами или без них, и мгновенное отображение результатов.
Преимущества проработанной системы слоев рисования, совместимой с Photoshop, при рисовании миллиардов текселов.
Рисование карт диффузного/зеркального отражения, матовости, свечения, прозрачности и рельефности непосредственно на модели.
Интерактивное отображение высокого качества. Высококачественная графическая среда, имеющая большое сходство с конечными результатами рендеринга, помогает
выявлять проблемы на ранних этапах и создавать впечатляющие презентации:
Точный расчет 3D-теней, объемный свет и различные типы источников освещения. Рисование прямо на скульптурных деталях Немедленный просмотр результатов рендеринга модели непосредственно на видовом экране. Использование настоящих 3D-камер, чтобы увидеть модели такими, какими их увидит целевая аудитория
Ключевые преимущества Mudbox
Запекание текстур/ Создание высококачественных точных карт смещения нормалей, смещения векторов и объемного света: Извлечение карт методом смещения векторов (VDM) для представления смещений, которые не повторяют движение нормали. Запекание карт нормалей, совместимых с Autodesk® Maya® 2012 и Autodesk® 3ds Max®.
Перевод данных детализированных поверхностей, созданных путем цифровой лепки, или лазерных сканов в требуемую для производства фильмов или игр форму
Совместимость с другими приложениями
Упрощенное взаимодействие с программными комплексами: Эффективная работа с другими продуктами, входящими в программные комплексы Autodesk® Entertainment Creation Suites 2012, с новой возможностью обмена данными с Maya 2012, 3ds Max 2012 и Softimage 2012
Обмен данными между Mudbox и Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® Softimage® и Adobe® Photoshop®
Перевод данных детализированных поверхностей, созданных путем цифровой лепки, или лазерных сканов в требуемую для производства фильмов или игр форму
Повышенное быстродействие
Создание моделей с высокой степенью детализации благодаря использованию сетей и текстур с очень высоким разрешением. В Mudbox используется мощное 3D-ядро, позволяющее создавать персонажи, качество которых отвечает современным требованиям.
Говорят пользователи Mudbox
«Mudbox – просто великолепное средство, помогающее создавать живые, реалистичные персонажи. С помощью традиционных средств моделирования полигонов невозможно создать такие сложные человеческие персонажи, как наши. Просто здорово, что есть такие мощные специализированные инструменты для рисования 3D-моделей и текстур».
Кай Овинен (Kai Auvinen). Руководитель группы, компания Remedy Entertainment Ltd.
Авторское право: Autodesk, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Softimage и 3ds Max являются зарегистрированными товарными знаками компании Autodesk, Inc. и/или ее дочерних компаний и/или филиалов в США и/или других странах. Все остальные названия и товарные знаки принадлежат соответствующим владельцам. Компания Autodesk оставляет за собой право изменять характеристики, номенклатуру и цены продуктов и услуг в любое время без уведомления, а также не несет ответственности за возможные ошибки в этом документе. © 2011 Autodesk, Inc. Все права защищены.